Comment est calculé le classement

Une note par magazine, jamais fusionnée

Chaque test garde sa note d’origine, telle qu’imprimée dans le magazine. Rien n’est mélangé à la source : la fusion se fait uniquement à l’affichage, selon les sources que vous choisissez de compter.

Ramener des échelles très différentes sur /100

Chaque magazine notait avec sa propre échelle : /5 (Nintendo Power, GamePro), /10 (EGM, souvent 4 rédacteurs notés séparément), /100 (GameFan), en étoiles (Next Generation), ou avec un mélange de chiffre et de mention qualitative (Game Players, ex. « AVERAGE » = 5/10). Chaque note est convertie selon l’échelle propre à son magazine, jamais devinée au cas par cas d’après sa seule valeur. Le texte brut d’origine est toujours conservé en base, y compris quand aucune conversion fiable n’est possible.

Corriger la sévérité propre à chaque rédaction

Toutes les rédactions n’utilisaient pas leur échelle avec la même sévérité : sur l’ensemble de la base, la note moyenne de GameFan avoisine 82/100 quand celle de Next Generation reste autour de 53/100. Sans correction, un jeu testé uniquement par un magazine généreux partirait avec une quinzaine de points d’avance structurelle. Avant le calcul du classement, chaque note est donc recentrée : on lui retire la moyenne de son magazine et on lui ajoute la moyenne générale de la base (le résultat est borné à 0–100). Cette correction ne sert qu’au calcul de la note agrégée : partout ailleurs, les pastilles et les fiches affichent les notes d’origine, telles qu’imprimées.

Pourquoi une moyenne pondérée

Un jeu noté 100/100 par un seul magazine ne battait aucun classique confirmé par 6 ou 7 sources différentes : la simple moyenne favorisait les cas isolés. Le classement utilise donc une moyenne pondérée (façon IMDB) qui rapproche les jeux à peu de sources de la moyenne générale, et laisse les jeux à beaucoup de sources proches de leur propre moyenne.

Titres japonais et dates de sortie

Les notes Famitsu sont référencées sous le titre japonais d’origine. Quand l’équivalent occidental d’un jeu est identifié avec certitude, les deux fiches sont fusionnées à l’affichage et toutes leurs notes comptent ensemble dans le classement ; au moindre doute, elles restent séparées plutôt que de risquer une fausse fusion. Cas particulier : quand les versions japonaise et occidentale sont des jeux sensiblement différents (contenu remanié), chaque fiche garde ses propres notes et un renvoi permet de passer de l’une à l’autre. La date associée aux tests Famitsu est la date de sortie japonaise, souvent décalée — parfois de plusieurs années — par rapport à la sortie occidentale : ces dates sont signalées par un badge « JP » dans le classement.

Limites actuelles

Certaines sources (classeur communautaire US, Super Liste) n’ont pas d’année associée à chaque test. Une partie de ces dates a été reconstituée via Wikidata ; les jeux toujours sans année restent affichés, mais sortent du classement dès que la période est resserrée, faute de pouvoir garantir qu’ils en font partie.

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